SedNL : Simple Event Driven Network Library

SedNL est une bibliothèque réseau écrite en C++11, principalement destinée à la réalisation d’applications réseau dont le protocole est basé sur la notion d’évènements : Les clients et le serveur communiquent via des évènements, de la forme : "login" { username : "raccoon", password : "leaf" }.

SedNL est sous licence ZLib, ce qui autorise une utilisation commerciale / closed source, sans obligation de redistribution de la licence avec les binaires. Elle autorise aussi la modification de la bibliothèque pour l’intégrer à vos projets, sans obligation de publier vos modifications. Il n’y a pas non plus de comportement viral comme celui de la GPL : la licence est donc compatible avec la plupart des autres licences.

De nombreux jeux utilisent un système d’évènements pour leur mode réseau. Par exemple, voici la documentation d’un SDK de Valve qui fournit un mécanisme d’évènements.

L’API de SedNL a été conçue pour être simple, concise, et rapide à apprendre (moins d’un quart d’heure pour un développeur expérimenté). Elle convient parfaitement tant à des projets d’envergure moyenne que des projets de taille plus conséquente.

Un court exemple d’utilisation du mécanisme d’évènement coté serveur :

#include <SEDNL/sednl.hpp>

using namespace SedNL;

void on_disconnect(Connection&);
void on_connect(Connection&);
void on_event(Connection&, const Event&);

TCPServer server(SocketAddress(4242));
EventListener listener(server);
listener.on_connect().set_function(on_connect);

EventConsumer consumer(listener);
consumer.on_disconnect().set_function(on_disconnect);
consumer.bind("login").set_function(on_login);

listener.run();
consumer.run();

Déterminer la bibliothèque la plus adaptée à votre projet est une étape critique : un mauvais choix se répercutera plusieurs mois plus tard par un coût important, nécessitant souvent le ré-usinage(refactoring) d’une quantité importante de code, et donc une énorme perte de temps (sans compter que c’est l’occasion rêvée pour de nombreux bugs qui voudraient élire domicile dans votre code). C’est pourquoi la documentation vous met tout de suite en face de l’architecture type assumée par SedNL : Une communication via des évènements, procédés de manière asynchrone, avec la garantie que l’évènement connected sera le premier exécuté à la connexion d’un client. À partir de cet instant, aucun ordre dans l’appel de vos callback pour les évènements provenant d’un même utilisateur ne peut être supposé. En contrepartie, vous pouvez contrôler quels threads vous allouez à quels évènements.

SedNL fournis aussi des outils légers pour sérialiser et envoyer de façon fiable les instances de vos classes.

Philosophie particulière de cette bibliothèque : la règle est que même dans des conditions difficiles (plus de mémoire disponible, limite de connections ouvertes, exceptions levées par vos callback, dysfonctionnement du système dans la gestion des threads, …) la bibliothèque doit faire tout ce qui est possible pour conserver un comportement normal. Toutes les exceptions “std::bad_alloc” sont interceptées et traitées intelligemment afin de prévenir un malencontreux crash. En cas de file d’évènements pleine ou d’un manque de mémoire, les évènements sont temporairement ignorés. Cela vous permet de ne pas perdre les données de vos utilisateurs encore en mémoire, et de construire des applications serveur fiables à uptime élevé. C’est, selon moi, ce que l’on doit attendre de toute vraie bibliothèque réseau.

Il est possible que suite à certaines contraintes techniques SedNL ne soit pas la bibliothèque la plus adaptée à votre projet. Une lecture rapide de la documentation devrait vous permettre de savoir si SedNL est adapté à votre projet, ou si vous devez préférer une autre bibliothèque. Par exemple, SedNL n’est pas du tout adapter à de la RCP. Même si le mécanisme d’évènement est ce que vous recherchez, d’autres alternative C basé aussi sur un mécanisme d’évènement comme libev / libevent offrent un contrôle plus fin, au coût d’une API plus complexe et moins intuitive. Gardez aussi à l’esprit que le design encouragé par SedNL devrait s’adapter à de nombreuses bibliothèques fournissant un mécanisme d’évènement, et que la licence autorise diverses modifications pour des besoins spécifiques.